ระบบต่อสู้
จำเป็นต้องใช้เว็บ http://roll20.net/ ในการเข้าสู่โหมดPVP(ระบบต่อสู้)
หากมีประกาศว่าตัวละครของท่านผ่านแล้วสามารถสมัครไอดีรอไว้ได้ทันที
หากมีประกาศว่าตัวละครของท่านผ่านแล้วสามารถสมัครไอดีรอไว้ได้ทันที
เงื่อนไขการเข้าระบบต่อสู้ในกรณีที่ผู้เล่นทั้งสองฝั่งไม่ได้ตกลงกันว่าจะให้ใครเป็นฝ่ายเสียชีวิตและต้องการต่อสู้กัน
- มีการท้าต่อสู้และอีกฝ่ายยอมรับคำท้า
- มีผลโหวตออกมาเท่ากัน
- 1ต่อ1 2รุม1 5รุม1 3รุม2 ไม่มีข้อจำกัดใดๆเรื่องจำนวน แต่เมื่อเริ่มเกมแล้วไม่อนุญาตให้ผู้ที่ไม่ได้ร่วมสู้แต่แรกลงสู้กลางคัน
- กรุณาแจ้งทางทวิตGM ( @RDoubt_GM ) หรือคุณพ่อบ้าน( @RDoubt_AT1 ) ว่าต้องการต่อสู้กัน และแจงเวลาที่ต้องการเปิดระบบPVP
- มีการท้าต่อสู้และอีกฝ่ายยอมรับคำท้า
- มีผลโหวตออกมาเท่ากัน
- 1ต่อ1 2รุม1 5รุม1 3รุม2 ไม่มีข้อจำกัดใดๆเรื่องจำนวน แต่เมื่อเริ่มเกมแล้วไม่อนุญาตให้ผู้ที่ไม่ได้ร่วมสู้แต่แรกลงสู้กลางคัน
- กรุณาแจ้งทางทวิตGM ( @RDoubt_GM ) หรือคุณพ่อบ้าน( @RDoubt_AT1 ) ว่าต้องการต่อสู้กัน และแจงเวลาที่ต้องการเปิดระบบPVP
ค่าสเตตัส
AGILITY : ความว่องไว ใช้ในการป้องกันและการหลบหลีกเมื่ออีกฝ่ายโจมตี
DEXTERITY : ใช้เช็คความแม่นยำว่าโจมตีโดนอีกฝ่ายหรือไม่
SENSE : สัญชาตญาณ สำหรับหาตัวศัตรูที่ซ่อนอยู่ หรือความผิดปกติในห้องที่อาจเป็นกับดักหรืออื่นๆ
DEXTERITY : ใช้เช็คความแม่นยำว่าโจมตีโดนอีกฝ่ายหรือไม่
SENSE : สัญชาตญาณ สำหรับหาตัวศัตรูที่ซ่อนอยู่ หรือความผิดปกติในห้องที่อาจเป็นกับดักหรืออื่นๆ
อาวุธ
สามารถหยิบได้จากสถานที่ต่างๆ หรือใช้ของที่พกไว้ โดยอาวุธบางชนิดจะเพิ่มความรุนแรงของการโจมตี และสามารถนำของต่างๆมาผสมรวมกันเป็นอาวุธใหม่ๆได้
โดยตัวค่าโจมตีที่เพิ่มให้จากอาวุธนั้นจะขึ้นอยู่กับความอันตราย (เช่นมีด ค่าโจมตี+3 แต่กระบองไม้+2 เศษกระจกปลายแหลม+3)
โดยค่าที่+เพิ่มให้นี้ จะถูกนำไป+กับค่าโจมตีหลังทอย2D6เพื่อโจมตีอีกฝ่าย
โดยตัวค่าโจมตีที่เพิ่มให้จากอาวุธนั้นจะขึ้นอยู่กับความอันตราย (เช่นมีด ค่าโจมตี+3 แต่กระบองไม้+2 เศษกระจกปลายแหลม+3)
โดยค่าที่+เพิ่มให้นี้ จะถูกนำไป+กับค่าโจมตีหลังทอย2D6เพื่อโจมตีอีกฝ่าย
ตัวอย่างการใช้ค่าสเตตัสต่างๆ การบวกค่าโจมตีอาวุธ และการCritical (สามารถกดที่ทัมป์เพื่อแสดงภาพใหญ่)
ระบบต่อสู้เป็นแบบTurn Base
โดย1เทิร์นของแต่ละคนนั้นจะมี 2 Action โดยการเสียActionจะนับดังต่อไปนี้
- การทอยSENSEเพื่อสำรวจหาอาวุธในห้อง (1 Action)
- การหยิบ,ผลัก,ดัน,โยน,ยก,ดึงอาวุธหรือสิ่งของต่างๆ (1 Action)
- การผสมหรือรวมของใดๆก็ตาม (1 Action)
- การเล็ง (1 Action) (-DEXตอนทอยลูกเต๋า10 เช่น หากมีDEXอยู่ 35 แต่ทอยได้40 พอลบออก10แล้วเมื่อยิงในActionต่อไปจะโดนพอดี)
- การยิง (1 Action) (หากไม่เล็งก่อนจะไม่มีการลดDEXให้)
- การพูดคุยหรือที่เกิน 140 ตัวอักษร (1 Action)
- เล็งจุดตาย (2 Action)
การเปลี่ยนแมพ(วิ่งไปห้องอื่น)จะไม่มีการนับAction แต่จะเปลี่ยนได้ครั้งเดียว
- การทอยSENSEเพื่อสำรวจหาอาวุธในห้อง (1 Action)
- การหยิบ,ผลัก,ดัน,โยน,ยก,ดึงอาวุธหรือสิ่งของต่างๆ (1 Action)
- การผสมหรือรวมของใดๆก็ตาม (1 Action)
- การเล็ง (1 Action) (-DEXตอนทอยลูกเต๋า10 เช่น หากมีDEXอยู่ 35 แต่ทอยได้40 พอลบออก10แล้วเมื่อยิงในActionต่อไปจะโดนพอดี)
- การยิง (1 Action) (หากไม่เล็งก่อนจะไม่มีการลดDEXให้)
- การพูดคุยหรือที่เกิน 140 ตัวอักษร (1 Action)
- เล็งจุดตาย (2 Action)
การเปลี่ยนแมพ(วิ่งไปห้องอื่น)จะไม่มีการนับAction แต่จะเปลี่ยนได้ครั้งเดียว
การ +ค่าทอยเต๋า
ในกรณีที่ถือของหนักๆหรือกระทำบางอย่างจะมีการ+DEXหรือAGIเมื่อทอยเต๋า โดยGMจะกำหนดไว้แล้ว
เช่น หากดันหรือผลักของหนักๆเช่นตู้หรือเตียง จะ+DEX20 เมื่อทอย (ทอยได้30 จะโดน+อีก20 = ทอยได้50)
การง้างลิฟท์หรือประตูจะ+AGI10
ยกกระถางต้นไม้,ถังน้ำ+DEX30
และ,หรืออื่นๆตามความเหมาะสม
เช่น หากดันหรือผลักของหนักๆเช่นตู้หรือเตียง จะ+DEX20 เมื่อทอย (ทอยได้30 จะโดน+อีก20 = ทอยได้50)
การง้างลิฟท์หรือประตูจะ+AGI10
ยกกระถางต้นไม้,ถังน้ำ+DEX30
และ,หรืออื่นๆตามความเหมาะสม
การเล็งจุดตายและเล็งเฉพาะจุด
>> การโจมตีจุดตายสามารถทำได้ 2 ครั้งต่อเกม(และเสีย2 Action)
กรณีการโจมตีจุดตาย ให้บอกกับสต๊าฟก่อนทอยเต๋าว่าเล็งจุดตาย(บอกด้วยว่าจุดไหน ทั้งนี้รวมไปถึงการกระทำอื่นๆที่ถึงตายได้ทันทีเช่น หักคอ )
เมื่อเล็งจุดตายจะให้ทอย D100 โดยจะแสดงผลติดเมื่อทอยได้น้อยกว่าหรือเท่ากับ 10 เท่านั้น
และหากทอยติด คนที่โดนโจมตี หากหลบไม่ได้จะเสียชีวิตทันทีในการโจมตีครั้งเดียว
>> การเล็งเฉพาะจุดไม่มีจำกัดจำนวนครั้ง เช่น เล็งแขน ขา ลูกตา และอื่นๆที่ไม่ถึงตาย แต่ต้องการให้ขยับไม่ได้หรือพิการในส่วนนั้นๆ
จะมีการ +DEX ตามจุดต่างๆตามความเหมาะสมของจุดที่ยิงและสภาพเกม (พื้นที่การโจมตี เช่น แขนมีโอกาสโดนเยอะกว่าตา / ระยะการโจมตี โดนGMจะประกาศกำหนดให่)
กรณีการโจมตีจุดตาย ให้บอกกับสต๊าฟก่อนทอยเต๋าว่าเล็งจุดตาย(บอกด้วยว่าจุดไหน ทั้งนี้รวมไปถึงการกระทำอื่นๆที่ถึงตายได้ทันทีเช่น หักคอ )
เมื่อเล็งจุดตายจะให้ทอย D100 โดยจะแสดงผลติดเมื่อทอยได้น้อยกว่าหรือเท่ากับ 10 เท่านั้น
และหากทอยติด คนที่โดนโจมตี หากหลบไม่ได้จะเสียชีวิตทันทีในการโจมตีครั้งเดียว
>> การเล็งเฉพาะจุดไม่มีจำกัดจำนวนครั้ง เช่น เล็งแขน ขา ลูกตา และอื่นๆที่ไม่ถึงตาย แต่ต้องการให้ขยับไม่ได้หรือพิการในส่วนนั้นๆ
จะมีการ +DEX ตามจุดต่างๆตามความเหมาะสมของจุดที่ยิงและสภาพเกม (พื้นที่การโจมตี เช่น แขนมีโอกาสโดนเยอะกว่าตา / ระยะการโจมตี โดนGMจะประกาศกำหนดให่)
การโจมตีแบบต่อเนื่อง
เช่นการบีบคอ หรือเสียบมีดค้างไว้ จะวัด DEX ก่อนการโจมตีตามปกติ
และลดHPของอีกฝ่ายเรื่อยๆจนกว่าฝ่ายที่ถูกทำร้ายจะหลุดได้
โดยจะทอยวัดค่าSTR(D100) กันว่าใครได้เยอะมากกว่า
เช่น หากฝ่ายที่ถูกบีบคอทอยได้ 90 ฝ่ายที่บีบทอยได้60
จะถือว่าฝ่ายที่ถูกบีบคออยู่ดิ้นหลุดได้ หากฝ่ายที่บีบคอทอยได้มากกว่าถือว่าฝ่ายที่โดนบีบคอดิ้นไม่หลุด
โดยระหว่างที่บีบคอ จะเป็นเทิร์นของฝ่ายที่บีบคอไว้จนกว่าฝ่ายที่โดนบีบคอจะดิ้นหลุดออกมาได้
และลดHPของอีกฝ่ายเรื่อยๆจนกว่าฝ่ายที่ถูกทำร้ายจะหลุดได้
โดยจะทอยวัดค่าSTR(D100) กันว่าใครได้เยอะมากกว่า
เช่น หากฝ่ายที่ถูกบีบคอทอยได้ 90 ฝ่ายที่บีบทอยได้60
จะถือว่าฝ่ายที่ถูกบีบคออยู่ดิ้นหลุดได้ หากฝ่ายที่บีบคอทอยได้มากกว่าถือว่าฝ่ายที่โดนบีบคอดิ้นไม่หลุด
โดยระหว่างที่บีบคอ จะเป็นเทิร์นของฝ่ายที่บีบคอไว้จนกว่าฝ่ายที่โดนบีบคอจะดิ้นหลุดออกมาได้
การจบการต่อสู้
การต่อสู้จะจบเมื่อมีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเสียชีวิต(HPเหลือ0)
ซึ่งในการต่อสู้แต่ละครั้งจะมีกำหนดเวลา หากหมดเวลาแล้วจะถือว่าฝ่ายที่เลือดน้อยกว่าเป็นฝ่ายแพ้
โดยจะเกิดอะไรขึ้นกับฝ่ายที่เลือดน้อยกว่าก็แล้วแต่กรณี อาจต้องดูไปถึงสาเหตุที่เริ่มการต่อสู้ด้วย
(เช่นฉากมีเรื่องกันทั้งคู่จนต้องสู้กัน GMอาจจะฉีดยาชาให้ฝ่ายแพ้ โดนฝ่ายที่ชนะจะเลือกฆ่าทิ้งหรือปล่อยไว้แบบนั้นก็ได้)
แต่หากมีการยอมสงบศึกทั้งสองฝ่ายจะถือว่าจบการต่อสู้ได้เช่นกัน โดยบาดแผลจากการต่อสู้จะยังคงหลงเหลืออยู่ไม่หายไป
ซึ่งในการต่อสู้แต่ละครั้งจะมีกำหนดเวลา หากหมดเวลาแล้วจะถือว่าฝ่ายที่เลือดน้อยกว่าเป็นฝ่ายแพ้
โดยจะเกิดอะไรขึ้นกับฝ่ายที่เลือดน้อยกว่าก็แล้วแต่กรณี อาจต้องดูไปถึงสาเหตุที่เริ่มการต่อสู้ด้วย
(เช่นฉากมีเรื่องกันทั้งคู่จนต้องสู้กัน GMอาจจะฉีดยาชาให้ฝ่ายแพ้ โดนฝ่ายที่ชนะจะเลือกฆ่าทิ้งหรือปล่อยไว้แบบนั้นก็ได้)
แต่หากมีการยอมสงบศึกทั้งสองฝ่ายจะถือว่าจบการต่อสู้ได้เช่นกัน โดยบาดแผลจากการต่อสู้จะยังคงหลงเหลืออยู่ไม่หายไป